ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

21:13
Эксперт: Самым важным вложением в строительстве стал интеллектуальный капитал
20:44
CESCA — номинант и финалист премии в области информационных технологий «Приоритет: Цифра – 2024»
18:34
Компания DECOMP стала сервисным партнером по обслуживанию промышленных винтовых компрессоров для ООО «РОКВУЛ-СЕВЕР»
15:47
Российская IT-лаборатория разработала импортозамещающий вариант HRM-системы
21:23
Обходными путями: как российский бизнес сегодня ведет дела с зарубежными партнерами
21:04
КП «Британика» вышла в финал престижной Move Realty Awards-2024 в 5 номинациях
11:23
Как работают стратегии доверительного управления ИК «Фонтвьель»?
18:23
«Р7-Офис» представил масштабное обновление для всех редакторов документов
21:43
От Tesla до стройплощадки: как изменятся проекты в 2024 году
18:11
На книжной ярмарке non/fictio№ прошла презентация новых книг историка разведки и писателя Николая Долгополова
17:36
Жительницы из 44 стран мира и всех регионов России приняли участие в онлайн-проекте «Женщины» Мастерской управления «Сенеж»
22:33
Трафик дорожает — что делать предпринимателю
22:35
Музыкальная академия Ларисы Долиной при поддержке Россотрудничества впервые проведет интенсив для вокалистов и педагогов Беларуси, Узбекистана, Киргизии, Армении, Казахстана
18:43
Промышленные винтовые компрессоры для чистого производства
16:28
Спектакли проекта ВКонтакте «Театральный мир» можно посмотреть на Leo Classics
22:08
Инвестиция ВЭБ в Компанию О3 принесла свои плоды
20:45
Хилинг-отель Green Flow: релаксация на берегу Байкала
11:28
В МФТРК HOLLYWOOD в Санкт-Петербурге закрыт тепловой контур фасадов
11:02
Конец венчурной зимы: Евразийский центр инноваций рассказал о 50% росте стартап-активности
17:47
Лицензирование не решит проблем в сфере инфобизнеса, уверены в движении «Чеснок»
22:31
KAMA TYRES анонсировал новый бренд велосипедных шин КАМА VELTA
19:39
На гребне цифровизации: конкурс «Ты в игре» открывает новые технологии для ЗОЖ
17:46
Завершено обновление лаборатории предприятия KAMA TYRES
22:53
Нововведения в работе системы быстрых платежей для юрлиц с 1 апреля
21:17
Ник Рин рассказывает о перипетиях любви в своих песнях
15:19
ИОТ-университет – партнер Президентской академии
14:24
KAMA TYRES выступил спонсором российско-китайских зимних игр в Благовещенске
09:09
Компания «Фродекс» представила новое решение для мониторинга защищенности больших инфраструктур
19:48
Мелситек переходит на работу с российскими кристаллами
16:06
Маслостанцию с уникальным набором характеристик разработала «70Мпа-инжиниринг»
14:34
Обсуждайте проекты голосом: Pruffme внедрила аудиосвязь на досках
10:43
Как компьютерные игры развивают навыки, необходимые в изменчивой реальности
19:50
160 тонн блинов и начинок съели россияне в первые дни Масленицы
Больше новостей
» » Рынок метавселенных
-

Рынок метавселенных

Поделиться:
Интернет
1 220
Метавселенная – это термин, используемый в ?онте?сте виртуальной реальности и ?омпьютерной графи?и, ?оторый обозначает сово?упность виртуальных миров или пространств, созданных для взаимодействия с пользователем. 
Обычно метавселенные создаются на основе таких технологий ?а? виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), бло?чейн, NFT и другие. Их целью является создание цифрового мира, ?оторый может быть использован для развлечений, ?оммуни?ации, образования, бизнеса и пр.
Для пользования метавселенными обычно используются комплекты устройств, помогающие погрузиться в виртуальный мир: очки/ шлем с/ без подключения к ПК / смартфону/ игровой приставке.
Существует нес?оль?о онлайн платформ, на ?оторых можно попробовать заглянуть в мир метавселенных и пережить уни?альные виртуальные путешествия: VRChat, AltspaceVR, Rec Room и др.
По оценке экспертов глобальный рыно? метавселенных был оценен в 2020 году в $6,0 млрд и прогнозируется, что он вырастет до 56,4 миллиарда долларов ? 2026 году с годовой став?ой роста в 55,6% в период с 2021 по 2026 годы. 
В Северной Амери?е рынок метавселенных был оценен в 2020 году в $9,3 млн и ожидается, что он вырастет до $376 млн ? 2028 году. В Азиатс?о-Тихоо?еанс?ом регионе рыно? метавселенных оценивался в $14,1 млн в 2020 году и по прогнозам должен вырасти до $573,5 млн ? 2025 году. 
Доходы от метавселенных могут составить до $1,5 триллионов ? 2030 году. Таким образом, рыно? метавселенных будет продолжать расти и развиваться, привле?ая новых игро?ов и разнообразные инновационные проду?ты и услуги. 
Ожидается, что количество пользователей метавселенных в мире достигнет 147 млн. челове? ? 2023 году. 
Если в 2020 году игровая индустрия была основным потребителем метавселенных, то постепенно растет доля и других отраслей, та?их ?а? образование, здравоохранение, туризм и гостеприимство, которые все более а?тивно используют эти технологии. 
Метавселенные для образовательных целей будут расти быстрее всего с 2020 по 2025 год, пос?оль?у все больше учебных заведений и ?омпаний начинают использовать технологии виртуальной и дополненной реальности для обучения и развития сотрудни?ов.
Российский рынок AR/VR в 2020 году вырос на 16% и достиг 1,4 млрд руб. Из них на сегмент дополненной реальности – 0,3 млрд руб. При этом сегмент AR в 2020 году рос опережающими темпами по отношению к VR — 40% против 10%.
В пятилетней перспективе рост AR/VR рынка составит 37% в год при среднем темпе развития технологий и аппаратного обеспечения для устройств виртуальной и дополненной реальности. Как следствие, к 2025 году объем рынка вырастет в 5 раз до 7 миллиардов рублей.
При этом будет сохраняться перекос в сторону AR-технологий за счет более высокого спроса в сфере промышленности, ритейла, увеличения востребованности классического AR в розничном сегменте (индустрия путешествий, культура и искусство, образование), а также ввиду развития мобильного сегмента AR и, может быть, в дальнейшем, создания еще более удобных AR-очков. 
Специалисты агентства ResearchView, имеющие большой опыт работы по исследованию рынков расширенной реальности, готовы помочь вам в изучении этих и других цифровых рынков.
Система комментирования SigComments