ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

10:04
Артем Щепинов рассказал, почему реестр оборудования для майнинга выгоден как властям, так и участникам рынка
20:39
От Музея Фаберже в Петербурге запустили новые водные маршруты
19:47
Новый бизнес-проект поможет КСК выйти на премиальный уровень
01:34
C# возглавил рейтинг самых обсуждаемых языков программирования
00:37
Импортозамещение, которое никак не складывается
18:56
Трамп возвращает асбест: в США собираются отменить запрет на хризотил
00:24
Тренды 2025: три простых приема зонирования пространства без ремонта
13:12
В состав рабочей группы проекта развития ИТС включены представители компании "Русский Свет"
22:12
Запуск обновлённой системы БЭСТ для осуществления денежных переводов - это инновационное решение
23:23
На Красной Поляне открыли скульптуру «Одуванчик добра» в рамках VI Форума Aguteens
21:07
Десятки острых вопросов отрасли обозначили фермеры на форуме в Нижнем Новгороде
12:06
Бренд Планета Лайка представил новинки для ухода за домашними животными
10:24
ТЕХНОНИКОЛЬ выводит на рынок новинку – геомембрану
12:49
Баста даст второй стадионный лайв в Казани в 2026 году
01:23
Стратегии роста российского бизнеса обсудили на E+ Grand Summer Forum
10:12
В августе 2025 года в Ивановской области пройдёт пленэр для молодых художников
00:59
Развитие шинного производства стало частью повестки народного праздника
18:45
На «Движении» презентовали проект индустриальной многоэтажной недвижимости в Москве
20:53
Треть ТЦ в столице и две трети в регионах не связаны с метро
19:24
Алексей Кузовкин: ИИ автоматизирует до 70 % рутинных задач SOC-аналитиков
00:22
Обзор: недвижимость Крыма в 2025 году. Топ-5 наиболее перспективных городов Крыма
22:07
Добро и семья — центр внимания международного кинофестиваля в Ярославле
20:26
Народные инвестиции как средство превращения микропредприятий в малые и средние бизнесы и мощный драйвер развития экономики страны
20:40
Интелион, Русэнергосбыт и ГРЭНСО подписали соглашение о сотрудничестве
22:04
Автоматизация и автономность. Военные применения ИИ
14:21
В Москве пройдет третий ежегодный E+ Grand Summer Forum
11:17
Цифровой след стройки: как исключить недобросовестных подрядчиков
23:58
Professional FM расширяет сотрудничество с «МонАрх Сервис»
00:31
Паспорт надежности: В России представлена система оценки строительных подрядчиков
00:47
Велосипедные дорожки, дворы без машин и искусственный водоем: как в Крыму переосмысливают комфорт микрорайона
08:44
«По памяти» и поиск себя: философия нового альбома Димы Билана «Vector V»
00:21
93% компаний сталкиваются с дефицитом навыков у соискателей
21:15
Новый просветительский проект «Много толку» стартовал
Больше новостей
» » Сетевой код игры The Division должен быть написан заново
-

Сетевой код игры The Division должен быть написан заново

Поделиться:
Gamez
2 861
Glenn Fiedler, бывший программист Sony Computer Entertainment опубликовал в своем блоге пост об игре Tom Clancy's The Division, в котором оцениваются гигантские проблемы с сетевым кодом игры. По его словам, создатели проекта должны не только исправить ошибки, но, наоборот, переписать весь код, который в настоящее время практически беззащитен перед людьми, использующими „вспомогательные предметы”.

{banner_rekstat}О проблемах с использованием ошибок и недостатков в игре The Division, мы знаем от самой премьеры, и даже немного раньше, потому что первые сведения появились после бета-тестирования. Massive Entertainment утверждают, что, защищает игру от так называемых „читеров”, но, в принципе, мало что из этих обещаний вышло. Заметил это также Glenn Fiedler, бывший сотрудник SCE, а также лицо, которое занималась сетевым кодом в таких играх, как, например, God of War: Ascension, или Titanfall, а теперь работает над Titanfall 2. В своем последнем посте в блоге он открыл все болячки The Division.
 
По его словам, ПК версия использует опцию записи данных на стороне клиента. Это большая проблема, потому что эти сведения могут быть перехвачены и изменены игроком, прежде чем попадут на серверы игры. Из-за этого в The Division появляются персонажи, в частности, с невероятной мощностью оружия, которые способны также видеть и проходить сквозь стены, и, кроме того, они бессмертные. Просто через редактирование файлов клиента можно получить, в частности, бесконечные боеприпасы, или телепортацию в любое место на карте.

По словам эксперта, патчами все это исправить нельзя. Разработчики должны использовать модель сети с авторизацией на сервере, которая используется в большинстве крупных игр, хотя бы в упомянутом Titanfall. Это означает, что Massive Entertainment пришлось бы переписывать весь код сетевой The Division. Как легко догадаться, такая возможность является очень маловероятной.

Система комментирования SigComments