ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

08:49
Эффективность антикоронавирусного препарата «Арепливир» подтверждена клиническими исследованиями
18:31
Ажиотажный спрос на рецептурные препараты в РФ может привести к их дефициту
09:04
Участие в работе новой экспертной площадки Союза машиностроителей России принимает КРЭТ
18:07
Как родителям и детям стать ближе друг к другу, расскажет проект «ТыЭтоЯ»
обновлено
16:36
Наталья Сергунина пригласила предпринимателей воспользоваться программами поддержки IT-бизнеса
15:20
Zebra Technologies представляет инновационные многопрофильные устройства для медицинских учреждений
12:46
Microsoft, EY, Altergate и Startupbootcamp отобрали 18 стартапов для участия во втором потоке программы Global Pilots
10:53
Михаил Романов принял участие в публичных слушаниях по проекту бюджета Колпинского района Санкт-Петербурга на 2021-2023 годы
10:26
Атлет Михаил Шивляков добился мирового рекорда в становой тяге
18:41
MOIBA помогает отечественным компаниям, работающим с цифровым контентом, выходить на развивающиеся зарубежные рынки
09:30
Проект «Организации танкерной речной судоходной компании» готов для передачи инвестору
00:28
Александр Добряков прокомментировал начало проекта «Кибер-Осень 2020»
17:24
Лейсан Шакирова приедет на конкурс «Миссис Россия Интернешнл 2020», чтобы передать корону
19:16
Открыт предварительный заказ на самую доступную модель Lucid Air от Lucid Motors
14:20
Интерлизинг: программа «4 года ТО в подарок» при покупке Ford Transit в лизинг
10:44
Инвалиды в России могут воспользоваться информационным порталом InvaNews
10:27
Ученые США считают хризотил-асбест материалом, способным помочь удерживать парниковый газ
09:49
Сервис «Gorodissky IP Security» позволяет отслеживать появление новых мобильных приложений
19:54
ГК «ПРОМОМЕД» выразила готовность обеспечить «Арепливиром» Минздрав Подмосковья для бесплатного лечения больных коронавирусом
08:43
Предприятия КРЭТ проводят в рамках «Недели без турникетов» экскурсии для учащихся
18:40
НТС и «Гонец» внедряют спутниковые решения для мониторинга грузов
13:00
В России «озеленение» автотранспорта стартует «снизу»
08:52
Определены победители корпоративного чемпионата профмастерства «ТД-Штурм»
08:31
На конференцию «ЛидерыПРО: Как повысить производительность своими силами» приглашают руководителей предприятий
17:33
Canyon анонсировал новые смарт-часы "Wildberry"
16:52
Российской логистике необходимацифровая система
16:00
Обнародованы результаты Международной премии Successful Ladies Awards-2020
09:09
КРЭТ выпустит пилотную партию аппаратов СВЧ для обеззараживания зерна
14:58
Оргкомитет Экодиктанта сообщил о поддержке проекта федеральными министерствами
19:33
Supermicro намерена поддержать БОД NVIDIA BlueField-2
21:10
Переезд Soft2Bet в новый мальтийский офис
17:03
Об удвоении возможностей графических процессоров объявила Supermicro
15:00
Михаил Романов поздравил учителей Санкт-Петербурга с профессиональным праздником
Больше новостей
» » Google анонсирует Stadia - облачную игровую платформу
-

Google анонсирует Stadia - облачную игровую платформу

Поделиться:
Интернет
1 106
Сегодня Google представила свою новейшую платформу: Stadia - множественное число слова «стадион». Платформа представляет собой облачную инфраструктуру, в которой разработчики игр смогут создавать и разрабатывать игры для запуска непосредственно на оборудовании Google в центрах обработки данных. Это открывает возможность для облачных игр, которые технически «транслируют» игру на контроллер и отображают.

Платформа позволит Вам играть в игры на любом дисплее, который имеет доступ к платформе. Это включает в себя телевизоры, ноутбуки, смартфоны и планшеты. Цель Stadia - сделать игры доступными в разрешении 4K и работать со скоростью 60 кадров в секунду с полным объемным звуком. Это настоящий подвиг, особенно когда игры будут «транслироваться».
Stadia снимет ограничения на игры, которые мы создаем и в которые играем, и сообщества, которым они нравятся.
Google говорит, что Stadia освободит игрока от аппаратных ограничений ПК и игровых приставок. Вместо этого он будет запускать игры в глобальной сети центров обработки данных Google с бесконечной вычислительной мощностью, которой располагает компания. Google утверждает, что разработчики игр больше не будут ограничиваться вычислительными ограничениями и смогут создавать игры с «почти неограниченными ресурсами».

Google также запустит игровой контроллер для использования со своим сервисом, который называется контроллером Stadia. Это симпатичная кнопка с выделенной кнопкой скриншота, ярлыком Google Assistant и встроенным микрофоном. Контроллер имеет два джойстика, четыре кнопки действий, полноразмерную направляющую панель и две плечевые кнопки с обеих сторон.
Контроллер Google Stadia

В заявлении для Kotaku Google описывает возможное разрешение и частоту кадров при подключении к Интернету. Для справки, Google продемонстрировал Ceed Odyssey Assasin для чего-то, называемого Project Stream, и он работал со скоростью 1080p и 60 кадров в секунду, используя соединение 25 Мбит / с.
Когда в конце этого года выйдет Stadia, мы ожидаем, что сможем обеспечить 4K 60 кадров в секунду примерно при тех же требованиях к пропускной способности.

То, что Google не упоминает, - то, как это будет обращаться к интернет-задержке - который определен как задержка между моментом передачи данных и моментом, когда инструкция для данных начинает выполняться. В зависимости от подключения пользователя к Интернету некоторые геймеры могут испытывать большую задержку ввода, чем другие. Контроллер будет подключен напрямую к Интернету через Wi-Fi, но будет ли этого достаточно, чтобы уменьшить задержку?

Прямо сейчас, это звучит как пронзительный поток. Google намерен позволить людям, наблюдающим за другими игровыми стримерами, мгновенно подключиться к реальной игре и начать играть с выделенным контроллером в течение нескольких секунд - поскольку игра является потоковой, загрузка не требуется. Интересно, сможет ли Google набрать разработчиков названий игр AAA и как долго в будущем игра будет столь же хороша, как и консоль?

Похоже, это намерение Google: заставить больше людей играть в игры, в которые играют другие. По крайней мере, на первый взгляд. Будет ли это успешным? У нас есть оговорки по этому поводу, тем более что удаленные игры - это не то, что делалось раньше в столь широком масштабе. Если кто-то может сделать это, [возможно] Google может.
Система комментирования SigComments