ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

19:48
Гравийный карьер «КУБАНЬ» увеличил мощность производства на 30%
17:33
Валерия и Артем Чекалины презентовали новый бренд табака
15:35
«СМИС Эксперт» предложил опасным предприятиям автоматизированную систему производственного контроля (АСПК) промышленной безопасности
14:19
ZTE получила сертификат ISO/IEC 27701:2019 на свои базовые сетевые продукты
13:48
ATEME предоставит компании Telecom Armenia новую систему OTT
11:28
Молодым учителям иностранных языков помогут интегрироваться в систему образования Москвы
23:00
В Москве пройдет смотр-конкурс школьных спортивных клубов
20:47
На IV Международной олимпиаде школьников по экономике москвичи завоевали четыре медали
19:28
Портал ICT.Moscow сообщает об обновлении базы мировых ИИ-практик
14:40
DungeonSwap: первая ролевая игра на базе Binance Smart Chain позволит зарабатывать играючи
12:51
Финал крупнейшего чемпионата мира по программированию впервые пройдёт в Москве
11:42
Dreame Technology представляет интеллектуальный робот-пылесос — новое слово в уборке дома
22:04
Интеллектуальные технологии H3C обеспечивают реструктуризацию и модернизацию кампусной сети «Большой Российской энциклопедии»
21:22
Eureka — лидер в преобразовании технологий домашней уборки
20:20
Наньчанская инициатива о развитии сотрудничества в области традиционной медицины в рамках ШОС была принята на Форуме ШОС по традиционной медицине
14:09
Финансовые итоги за I полугодие 2021 года подвела Группа Газпромбанк Лизинг
13:55
О сотрудничестве в сфере IT договорились РТС-тендер и РФРИТ
09:25
СберБанк зачислил государственные выплаты на детей
21:52
ZENVIA Inc. объявляет о завершении параллельного частного размещения с участием Twilio Inc
19:30
Совокупный доход Hikvision за первую половину 2021 года вырос на 39,68%
19:23
CATL представляет новейшую технологию с выпуском I поколения натрий-ионных аккумуляторов
15:54
Лауреат Grammy® Ариана Гранде входит в категорию Clean Beauty с ароматом God is a Woman
13:57
Hikvision опубликовала финансовую отчетность за первые шесть месяцев 2021 года
12:53
Huion объявляет о выпуске трех перьевых дисплеев размером 23,8", включая Kamvas Pro 24(4K)
09:41
Д-р Томас Халси становится исполнительным вице-президентом Discovery Life Sciences
07:26
Китайская система виртуальных тренажеров готовит специалистов ветроэнергетических проектов
21:17
Шведская компания ZandCell предложила России произвести 750 млн доз вакцин Sputnik V и Aurora
20:49
ZTE выпускает смартфон нового поколения Axon 30 с подэкранной камерой
18:53
AppGallery сотрудничает с Belka Games в целях вывода Clockmaker на устройства Huawei
17:20
CGTN: Всемирный онлайн-опрос: поиск источников происхождения COVID-19 политизирован
20:00
Автоматический перевод видео-контента стал доступен пользователям «AllMyBlog»
19:08
Depth.Fi: Секреты дохода в миллионы долларов за 100 дней
14:35
Оборудование коммутации презентовал КРЭТ на МАКС-2021
Больше новостей
» » Google анонсирует Stadia - облачную игровую платформу
-

Google анонсирует Stadia - облачную игровую платформу

Поделиться:
Интернет
1 202
Сегодня Google представила свою новейшую платформу: Stadia - множественное число слова «стадион». Платформа представляет собой облачную инфраструктуру, в которой разработчики игр смогут создавать и разрабатывать игры для запуска непосредственно на оборудовании Google в центрах обработки данных. Это открывает возможность для облачных игр, которые технически «транслируют» игру на контроллер и отображают.

Платформа позволит Вам играть в игры на любом дисплее, который имеет доступ к платформе. Это включает в себя телевизоры, ноутбуки, смартфоны и планшеты. Цель Stadia - сделать игры доступными в разрешении 4K и работать со скоростью 60 кадров в секунду с полным объемным звуком. Это настоящий подвиг, особенно когда игры будут «транслироваться».
Stadia снимет ограничения на игры, которые мы создаем и в которые играем, и сообщества, которым они нравятся.
Google говорит, что Stadia освободит игрока от аппаратных ограничений ПК и игровых приставок. Вместо этого он будет запускать игры в глобальной сети центров обработки данных Google с бесконечной вычислительной мощностью, которой располагает компания. Google утверждает, что разработчики игр больше не будут ограничиваться вычислительными ограничениями и смогут создавать игры с «почти неограниченными ресурсами».

Google также запустит игровой контроллер для использования со своим сервисом, который называется контроллером Stadia. Это симпатичная кнопка с выделенной кнопкой скриншота, ярлыком Google Assistant и встроенным микрофоном. Контроллер имеет два джойстика, четыре кнопки действий, полноразмерную направляющую панель и две плечевые кнопки с обеих сторон.
Контроллер Google Stadia

В заявлении для Kotaku Google описывает возможное разрешение и частоту кадров при подключении к Интернету. Для справки, Google продемонстрировал Ceed Odyssey Assasin для чего-то, называемого Project Stream, и он работал со скоростью 1080p и 60 кадров в секунду, используя соединение 25 Мбит / с.
Когда в конце этого года выйдет Stadia, мы ожидаем, что сможем обеспечить 4K 60 кадров в секунду примерно при тех же требованиях к пропускной способности.

То, что Google не упоминает, - то, как это будет обращаться к интернет-задержке - который определен как задержка между моментом передачи данных и моментом, когда инструкция для данных начинает выполняться. В зависимости от подключения пользователя к Интернету некоторые геймеры могут испытывать большую задержку ввода, чем другие. Контроллер будет подключен напрямую к Интернету через Wi-Fi, но будет ли этого достаточно, чтобы уменьшить задержку?

Прямо сейчас, это звучит как пронзительный поток. Google намерен позволить людям, наблюдающим за другими игровыми стримерами, мгновенно подключиться к реальной игре и начать играть с выделенным контроллером в течение нескольких секунд - поскольку игра является потоковой, загрузка не требуется. Интересно, сможет ли Google набрать разработчиков названий игр AAA и как долго в будущем игра будет столь же хороша, как и консоль?

Похоже, это намерение Google: заставить больше людей играть в игры, в которые играют другие. По крайней мере, на первый взгляд. Будет ли это успешным? У нас есть оговорки по этому поводу, тем более что удаленные игры - это не то, что делалось раньше в столь широком масштабе. Если кто-то может сделать это, [возможно] Google может.
Система комментирования SigComments