Creative Assembly показала в своем блоге некоторую информацию о технологиях, используемых в игре Total War: Warhammer, благодаря чему мы узнали, что во время премьеры игры не будет доступна опция включения проекта в режиме DirectX 12. Поддержка новейших библиотек от Microsoft будет добавлена в следующем патче. По словам разработчиков его стоит ждать, потому что прирост производительности должен быть заметным.
{banner_rekstat}Уже давно известно, что Total War: Warhammer будет использовать DirectX 12. Оказывается, однако, что в день премьеры мы получим только версию DirectX 11, поддержка более новой версии API будет введена вместе с последним патчем, над подготовкой которого работают создатели игры и инженеры компании AMD.
По заверениям студии Creative Assembly, мы не должны будем ждать слишком долго на патч, хотя никакие конкретные сведения о сроке ее предоставления не известны. Ожидание должно быть вознаграждено существенным увеличением производительности, хотя производители гарантируют, что не должно быть никаких проблем с игрой при использовании библиотек DX11. Здесь также внесено несколько существенных поправок относительно предыдущих игр серии.
В случае с Total War: Warhammer разработчики полностью отказались от 32-разрядной версии движка, которая ограничивалась 2 ГБ памяти на процесс. В 64-битной версии такой проблемы нет, в результате чего разработчики смогли разместить в игре больше разнообразных моделей, анимации и текстур.
Creative Assembly упоминает также о параметрах сглаживания, доступных в игре. Игрок сможет выбрать хорошо всем известные MSAA x2, x4 и x8 и постпроцессинговые MLAA. Создатели гарантируют, что даже выбрав первый вариант, мы не должны испытывать столь большого падения производительности, как и в предыдущих частях Total War. О том, так ли будет на самом деле, мы узнаем уже скоро, потому что игра дебютирует на PC уже 24 мая.