ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

19:04
Система экологического менеджмента подтверждает эффективность программ KAMA TYRES
12:20
Почему "бесплатный интернет" опасен: разъясняет Алексей Кузовкин
17:45
Интеграция Carrot quest и amoCRM позволяют в несколько раз быстрее обрабатывать обращения
17:28
Почтовая марка и выставка «Москва и жизнь»: в столице вспоминают Юрия Лужкова
14:47
Безопасность, скорость и адаптивность российских ИТ-решений
09:23
Путь Виктора Мангазеева от турагенства до проекта Tiger Trade
13:38
Эксперты оценили программу Get More от Granthera Group
21:27
Малайзийский султан осмотрел вертолетную технику на заводе в Казани
17:20
Восстановление BTC в июле создает окно возможностей для майнеров
13:19
Логистические компании отметили повышенный спрос на канцтовары
07:38
ATAMAI: как российский бренд ноутбуков меняет рынок техники в условиях импортозамещения
20:48
Green Retail 2025: VI конференция для садовых центров, питомников и ритейлеров загородного рынка пройдет с Москве
18:15
МРКФ-2025: география кинофестиваля охватит более десятка городов России
21:10
Работников шинной отрасли наградили в столице Татарстана
20:53
Янтарный стиль по-русски: уникальную коллекцию костюмов покажут на AmberForum'25
21:43
ООО Континенталь внедрило новую схему поставки металла
21:22
Второй Национальный форум «Прикладной искусственный интеллект: решения для взрывного роста экономического развития. Будущее сегодня»
19:18
Ювелиры Янтарного комбината Ростеха превратили янтарь в изумруд
17:27
Государство, креативные индустрии и бизнес должны, объединившись, задавать вектор развития страны: Эд Барк
19:34
Экстрим на бетоне: скейтеры и BMX-звёзды устроили шоу в парке Юрия Лужкова
13:42
Трамп против Пауэлла: сражение вокруг штаб-квартиры ФРС
01:11
«Русский Свет» и Novo BI начинают цифровую трансформацию процессов планирования и логистики
23:51
Аудиоиндустрия 2025: экспертный разбор новинок, провалов и будущего технологий от Артёма Иванова
18:10
Яуза, Таганка, МГУ: ретроралли покорило знаковые точки Москвы
11:03
Предпоказ уникальных аукционных лотов в Москве устроил Янтарный комбинат Ростеха
08:32
В рамках фестиваля The BOWL 2025 в парке Юрия Лужкова пройдут бесплатные мастер-классы по скейтбордингу
01:16
Ольга Нестеренко стала украшением номера модного международного журнала «Grazia Bulgaria»
16:44
Fix Price помог облагородить территорию усадьбы Брянчаниновых в Вологде
10:04
Артем Щепинов рассказал, почему реестр оборудования для майнинга выгоден как властям, так и участникам рынка
20:39
От Музея Фаберже в Петербурге запустили новые водные маршруты
19:47
Новый бизнес-проект поможет КСК выйти на премиальный уровень
01:34
C# возглавил рейтинг самых обсуждаемых языков программирования
00:37
Импортозамещение, которое никак не складывается
Больше новостей
» » Total War: Warhammer без поддержки DirectX 12 на старте
-

Total War: Warhammer без поддержки DirectX 12 на старте

Поделиться:
Gamez
4 297
 
Creative Assembly показала в своем блоге некоторую информацию о технологиях, используемых в игре Total War: Warhammer, благодаря чему мы узнали, что во время премьеры игры не будет доступна опция включения проекта в режиме DirectX 12. Поддержка новейших библиотек от Microsoft будет добавлена в следующем патче. По словам разработчиков его стоит  ждать, потому что прирост производительности должен быть заметным.

{banner_rekstat}Уже давно известно, что Total War: Warhammer будет использовать DirectX 12. Оказывается, однако, что в день премьеры мы получим только версию DirectX 11, поддержка более новой версии API будет введена вместе с последним патчем, над подготовкой которого работают создатели игры и инженеры компании AMD.
 
По заверениям студии Creative Assembly, мы не должны будем ждать слишком долго на патч, хотя никакие конкретные сведения о сроке ее предоставления не известны. Ожидание должно быть вознаграждено существенным увеличением производительности, хотя производители гарантируют, что не должно быть никаких проблем с игрой при использовании библиотек DX11. Здесь также внесено несколько существенных поправок относительно предыдущих игр серии.

В случае с Total War: Warhammer разработчики полностью отказались от 32-разрядной версии движка, которая ограничивалась 2 ГБ памяти на процесс. В  64-битной версии такой проблемы нет, в результате чего разработчики смогли разместить в игре больше разнообразных моделей, анимации и текстур. 

Creative Assembly упоминает также о параметрах сглаживания, доступных в игре. Игрок сможет выбрать хорошо всем известные MSAA x2, x4 и x8 и постпроцессинговые MLAA. Создатели гарантируют, что даже выбрав первый вариант, мы не должны испытывать столь большого падения производительности, как и в предыдущих частях Total War. О том, так ли будет на самом деле, мы узнаем уже скоро, потому что игра дебютирует на PC уже 24 мая.

Система комментирования SigComments