ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

10:04
Артем Щепинов рассказал, почему реестр оборудования для майнинга выгоден как властям, так и участникам рынка
20:39
От Музея Фаберже в Петербурге запустили новые водные маршруты
19:47
Новый бизнес-проект поможет КСК выйти на премиальный уровень
01:34
C# возглавил рейтинг самых обсуждаемых языков программирования
00:37
Импортозамещение, которое никак не складывается
18:56
Трамп возвращает асбест: в США собираются отменить запрет на хризотил
00:24
Тренды 2025: три простых приема зонирования пространства без ремонта
13:12
В состав рабочей группы проекта развития ИТС включены представители компании "Русский Свет"
22:12
Запуск обновлённой системы БЭСТ для осуществления денежных переводов - это инновационное решение
23:23
На Красной Поляне открыли скульптуру «Одуванчик добра» в рамках VI Форума Aguteens
21:07
Десятки острых вопросов отрасли обозначили фермеры на форуме в Нижнем Новгороде
12:06
Бренд Планета Лайка представил новинки для ухода за домашними животными
10:24
ТЕХНОНИКОЛЬ выводит на рынок новинку – геомембрану
12:49
Баста даст второй стадионный лайв в Казани в 2026 году
01:23
Стратегии роста российского бизнеса обсудили на E+ Grand Summer Forum
10:12
В августе 2025 года в Ивановской области пройдёт пленэр для молодых художников
00:59
Развитие шинного производства стало частью повестки народного праздника
18:45
На «Движении» презентовали проект индустриальной многоэтажной недвижимости в Москве
20:53
Треть ТЦ в столице и две трети в регионах не связаны с метро
19:24
Алексей Кузовкин: ИИ автоматизирует до 70 % рутинных задач SOC-аналитиков
00:22
Обзор: недвижимость Крыма в 2025 году. Топ-5 наиболее перспективных городов Крыма
22:07
Добро и семья — центр внимания международного кинофестиваля в Ярославле
20:26
Народные инвестиции как средство превращения микропредприятий в малые и средние бизнесы и мощный драйвер развития экономики страны
20:40
Интелион, Русэнергосбыт и ГРЭНСО подписали соглашение о сотрудничестве
22:04
Автоматизация и автономность. Военные применения ИИ
14:21
В Москве пройдет третий ежегодный E+ Grand Summer Forum
11:17
Цифровой след стройки: как исключить недобросовестных подрядчиков
23:58
Professional FM расширяет сотрудничество с «МонАрх Сервис»
00:31
Паспорт надежности: В России представлена система оценки строительных подрядчиков
00:47
Велосипедные дорожки, дворы без машин и искусственный водоем: как в Крыму переосмысливают комфорт микрорайона
08:44
«По памяти» и поиск себя: философия нового альбома Димы Билана «Vector V»
00:21
93% компаний сталкиваются с дефицитом навыков у соискателей
21:15
Новый просветительский проект «Много толку» стартовал
Больше новостей
» » Microsoft: все наши игры на Xbox Scorpio будут работать в родном 4K
-

Microsoft: все наши игры на Xbox Scorpio будут работать в родном 4K

Поделиться:
Gamez
2 999
Представитель компании Microsoft подтвердила в беседе с USA Today, что каждая новая игра внутренней студии компании Microsoft, вышедшая на Xbox Scorpio, будет работать в родном 4K. Так что получается, по крайней мере в плане разрешения, американская компания будет предлагать лучшее качество, чем Sony в своем PlayStation 4 Pro.

{banner_rekstat}Как мы знаем, в случае PS4 Pro разработчики должны использовать различные виды техник, благодаря которым изображение будет масштабироваться до более высокого разрешения. Что важно, это касается как внешних субъектов, так и студий, принадлежащих Sony.

Компания Microsoft пошла немного другим путем. Представитель компании, Shannon Loftis, заявила, что каждая выпущенная внутренней студией игра на Scorpio должна работать в родном 4K. Конечно же, можно уже сейчас предположить, что эти параметры могут быть урезаны, но, вероятно, не так как в случае PS4 Pro. Это связано, конечно, с более высокой вычислительной мощностью нового оборудования, которая составит около 6 терафлопс.

Сам же подход довольно интересен в контексте того, что о 4K на PS4 Pro говорит сама Sony. Не так давно Эндрю Хаус, глава компании, заявил в разговоре с DigitalSpy, что в подавляющем большинстве игр, работающих на новой PS4, будет использоваться растяжение. По его словам, главное, чтобы игрок мог увидеть разницу, а то, каким образом это было достигнуто это менее важно. Как видно, Microsoft имеет на этот счет другое мнение.
Система комментирования SigComments