ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

10:04
Артем Щепинов рассказал, почему реестр оборудования для майнинга выгоден как властям, так и участникам рынка
20:39
От Музея Фаберже в Петербурге запустили новые водные маршруты
19:47
Новый бизнес-проект поможет КСК выйти на премиальный уровень
01:34
C# возглавил рейтинг самых обсуждаемых языков программирования
00:37
Импортозамещение, которое никак не складывается
18:56
Трамп возвращает асбест: в США собираются отменить запрет на хризотил
00:24
Тренды 2025: три простых приема зонирования пространства без ремонта
13:12
В состав рабочей группы проекта развития ИТС включены представители компании "Русский Свет"
22:12
Запуск обновлённой системы БЭСТ для осуществления денежных переводов - это инновационное решение
23:23
На Красной Поляне открыли скульптуру «Одуванчик добра» в рамках VI Форума Aguteens
21:07
Десятки острых вопросов отрасли обозначили фермеры на форуме в Нижнем Новгороде
12:06
Бренд Планета Лайка представил новинки для ухода за домашними животными
10:24
ТЕХНОНИКОЛЬ выводит на рынок новинку – геомембрану
12:49
Баста даст второй стадионный лайв в Казани в 2026 году
01:23
Стратегии роста российского бизнеса обсудили на E+ Grand Summer Forum
10:12
В августе 2025 года в Ивановской области пройдёт пленэр для молодых художников
00:59
Развитие шинного производства стало частью повестки народного праздника
18:45
На «Движении» презентовали проект индустриальной многоэтажной недвижимости в Москве
20:53
Треть ТЦ в столице и две трети в регионах не связаны с метро
19:24
Алексей Кузовкин: ИИ автоматизирует до 70 % рутинных задач SOC-аналитиков
00:22
Обзор: недвижимость Крыма в 2025 году. Топ-5 наиболее перспективных городов Крыма
22:07
Добро и семья — центр внимания международного кинофестиваля в Ярославле
20:26
Народные инвестиции как средство превращения микропредприятий в малые и средние бизнесы и мощный драйвер развития экономики страны
20:40
Интелион, Русэнергосбыт и ГРЭНСО подписали соглашение о сотрудничестве
22:04
Автоматизация и автономность. Военные применения ИИ
14:21
В Москве пройдет третий ежегодный E+ Grand Summer Forum
11:17
Цифровой след стройки: как исключить недобросовестных подрядчиков
23:58
Professional FM расширяет сотрудничество с «МонАрх Сервис»
00:31
Паспорт надежности: В России представлена система оценки строительных подрядчиков
00:47
Велосипедные дорожки, дворы без машин и искусственный водоем: как в Крыму переосмысливают комфорт микрорайона
08:44
«По памяти» и поиск себя: философия нового альбома Димы Билана «Vector V»
00:21
93% компаний сталкиваются с дефицитом навыков у соискателей
21:15
Новый просветительский проект «Много толку» стартовал
Больше новостей
» » TurboGrafx-16/PC Engine - первая в мире игровая консоль с CD-Rom
-

TurboGrafx-16/PC Engine - первая в мире игровая консоль с CD-Rom

Поделиться:
Gamez
2 923
TurboGrafx-16 – 8-битная игровая приставка, впервые выпущенная 30 октября 1987 года в Японии, где известна под названием PC Engine. Премьера в Северной Америке состоялась 29 августа 1989. TurboGrafx-16 не получила официальной поддержки PAL, но очень ограниченное количество консоли попало на рынок Великобритании.

Консоль была создана благодаря сотрудничеству между Hudson Soft (отвечает в основном за производство чипов) и NEC. Отличительной особенностью консоли был ее небольшой размер, в основном достигаемый благодаря использованию только трех интегральных схем и небольших, напоминающих кредитные карты, носителей данных, известных под названием "HuCard" (от Hudson Card; в Американской версии известных более как "TurboChip"). TurboGrafx-16 была первой консолью, использующим в качестве носителя информации CD-ROM.

TurboGrafx-16 добилась значительных успехов в Японии. Однако японская популярность консоли никак не повлияла на небольшой интерес в Северной Америке, где консоль продавалась довольно плохо, в основном из-за слабой поддержки разработчиков и издателей игр.
 

Технические характеристики TurboGrafx-16

  • ПРОЦЕССОР: 8-битный чип HuC6280A, 1.79 или 7.16 Мгц (в зависимости от требований программы), интегрированный с системой I/O.
  • GPU1: 16-разрядная система HuC6260 Video Color Encoder (VCE),
  • GPU2: 16-разрядная система HuC6270A Video Display Controller
Разрешение:
  • По горизонтали: 256, 352 или 512 пикселей.
  • По вертикали: до 242 пикселей.
  • Большинство игр были в разрешении 256×240, некоторые, как например, Шерлок Холмс, и разного рода азартные игры на деньги https://www.777-vulcancasino.com/igrovye-apparaty-na-dengi/ использовали гораздо более высокое разрешение - 512×224. Существовала также возможность вывода изображения в разрешении 512×240, однако она официально не использовалась.
Как мы уже упоминали, PC Engine была первой домашней консолью, которая использовала в качестве средства передачи данных CD-ROM. Для этого была создана специальная, отдельная надстройка, под названием CD-ROM2 / TurboGrafx-CD, позже была также выпущена интегрированная версия под названием TurboDuo. 
Система комментирования SigComments