ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

12:30
В реестр российского программного обеспечения включен продукт от компании Datana (ГК ЛАНИТ)
21:51
Huawei меняет формат хранения энергии для экологичного будущего
20:30
Первыми результатами от Марафона SunnyMan 2.0. поделились участники
19:22
Финал конкурса инновационных производств «Техновызов» пройдет в городе Ясном
17:27
«Нам удалось соединить науку и промышленность для реализации новых, прорывных проектов», – Кирилл Сыпало, генеральный директор ФГУП «ЦАГИ»
15:17
Sinopec заключает первую сделку по выкупу квоты на национальном углеродном рынке Китая
11:34
130-я Кантонская ярмарка пройдет как в режиме онлайн, так и в традиционном формате
21:56
Представители китайской и российской молодежи состязались в конкурсе по научно-техническим инновациям
21:19
КРЭТ представил на МАКС-2021 разработку для обеспечения маневрирования МС-21
20:33
Zenvia Inc. объявляет о ценах на первичное публичное размещение
19:00
Straive представляет универсальную платформу управления данными Straive Data Platform
15:27
Новая версия Centric Software® PLM обеспечивает оптимальный опыт взаимодействия с продуктом для потребителя
13:57
CleanEquity® Monaco 2021: регистрация и сотрудничество
13:39
Сколько тратит малый бизнес на IT в России?
12:15
iHerb конфиденциально подает заявку на регистрацию проведения IPO
11:31
Хуаньцзян-Маонаньский автономный уезд планирует создание города международного туризма
11:16
Московские школьники завоевали пять медалей на Международной олимпиаде по лингвистике
10:55
Семейство продуктов Huawei FusionSolar Residential Smart PV завоевывает награду iF Design
10:03
Компания «Интерлизинг»: объем продаж по итогам первого полугодия вырос на 59%
10:02
Независимые эксперты назвали Ataccama ведущим разработчиком решений для управления данными
09:16
КРЭТ и Новикомбанк обеспечат развитие «зеленых» проектов высокотехнологичных предприятий
22:12
Криптообменник Paybis объявил о поддержке системы быстрых платежей по всему миру, а также снижении комиссий до 0.99%
21:34
CGTN: Пэн Лиюань выступает за образование для женщин и сокращение масштабов нищеты
20:13
Innodisk представляет твердотельные накопители на основе 112-слойной памяти 3D TLC
15:01
Hikvision расширяет функционал современных систем безопасности
08:11
Пэн Лиюань призывает к сотрудничеству в сферах женского образования и преодоления бедности
19:49
МГПУ анонсировал мастер-классы, онлайн-школу и турнир по шахматам
22:08
В Циндао успешно прошла ярмарка новых драйверов роста 2021 года
20:13
Московских учителей обязали сделать прививку от COVID-19
19:27
Перспективы развития авиационного тренажеростроения обсудили на «МАКС-2021»
22:26
МГПУ расширяет программы по воспитательной работе
20:50
Город выставил на продажу помещение в Доме фарфора на Мясницкой улице
18:38
HAVAL H6 на базе платформы L.E.M.O.N. дебютирует в Таиланде
Больше новостей
» » История создания и рекордные продажи консоли Sony PlayStation 4
-

История создания и рекордные продажи консоли Sony PlayStation 4

Поделиться:
Гаджеты
4 150
История создания видеоигр началась раньше появления персональных компьютеров. Использовался блок с индивидуально программируемым вычислительным конечным автоматом, скомбинированный с воспроизводящим монитором в одном корпусе. Так возникли игровые автоматы. Эти аппараты устанавливались в общественных местах и пользовались огромной популярностью.

Параллельно создавались компактные игровые приставки – вычислительные консоли, подключаемые к имеющимся в каждом доме бытовым телевизорам. Не нужно было платить за монитор, что снижало конечную цену. Это стало настоящим прорывом и послужило основой создания индустрии домашних видеоигр, успешным представителей которой является компания SONY.

История консоли

В 1994 году успешный и известный производитель японской качественной электроники выставил на рынок игровую консоль SONY PlayStation. Привлечение к разработке ведущих специалистов электроники и технологов обеспечило внедрение микропроцессоров и других технических новаций. Носителями для программ стали использоваться оптические диски CD-формата. Возможность сохранения игры на картах памяти отменила необходимость записывания кодов чекпоинтов игры на бумажку, чтобы можно было продолжить игру с определенного места, а не с начала. Приставка быстро завоевала любовь геймеров во всех странах мира.

Следующая PlayStation2 продемонстрировала себя миру в 2000 году. Компания привлекла к разработке лучших электронщиков и программистов. Результатом их работы явилось то, что консоль стала самой популярной и продаваемой – к середине 2011 года было реализовано 155 миллионов приставок.

Развитие элементной базы, внедрение научных открытий в производство было использовано для выпуска в 2006 году следующего поколения моделей - консоль PS3. Тут в полной мере началась реализации концепции мультимедийности приставки. Можно было подключаться к интернету, смотреть фильмы, слушать музыку. Качество игровых программ продолжает радовать любителей. Для хранения информации, кроме дисков Blu-Ray, используются жесткие накопители HDD или твердотельная флеш-память SDD.

В 2013 году выпущена новая стационарная игровая приставка Sony PlayStation4. Операционная система и электронная начинка приблизились к компьютерным аналогам. Применен 8-ядерный процессор и ОЗУ GDDR5 на 8 ГБ. Есть HDD емкостью 500. Можно пользоваться 6-скоростным Blu-Ray или 8-х DVD дисками. Для соединения есть беспроводные Bluetooth 2.1 и Wi-Fi или оптический, Ethernet, HDMI и USB 3.0 порты.

Варианты модификаций
За время, прошедшего с запуска в серию PlayStation4, прошло около шести лет. Развитие консоли не прекращалось, произошли серьезные модификации, выразившиеся в создании совсем непохожих моделей.

Через 2 года после появления базовой PS4 выпущена PlayStation 4 Slim, тонкая версия, отличавшаяся уменьшенными габаритами, весом и потреблением мощности. Она снизилась с 250 ватт базового варианта до 165 Вт у нового.

Принципиальное изменение производительности, увеличившейся вдвое, произошло в версии PlayStation 4 Pro. Введена поддержка разрешения формата 4К, новый графический адаптер обеспечивает смену 60 кадров в секунду против 30 fps у PS4. Разница качества изображения особенно заметна на экране телевизора формата 4К с поддержкой HDR. Установлен винчестер объемом 1 ТБ, 

Продажи
Популярность PS4 наглядно проявляется в количестве проданных консолей и игровых программ. За 2018 год в мире было продано 18 миллионов экземпляров приставки, причем 5,5 млн продано с 20 ноября по конец года. За это же время было реализовано 50,7 млн экземпляров игр, а за год – 860 млн человек стали владельцами игрового продукта, произведенного SONY.

Показателен также рост участия пользователей в фирменном сервисе PlayStation Network. К концу года число участников превысило 91 млн человек, увеличившись за год более, чем на 10 млн.

Годовая выручка продаж приставок и игр суммарно составила 18 миллиардов долларов США, прирост операционной прибыли достиг 24%.
Система комментирования SigComments