ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

16:46
Infoway Marketing: Инвесторы проявляют все больше интереса к холдингу Si14
21:56
Состав резиновой смеси — это ключевой компонент, который определяет основные свойства грузовой шины
19:49
Презентована книга о развитии шинной промышленности в Татарстане
00:31
Эксперты назвали основные причины проблем после шиномонтажа
00:15
Прогресс на полуострове: как крымский рынок недвижимости реагирует на дефицит квадратных метров
19:27
Незабываемый финал «Мисс Федерация 2025» в историческом здании Стамбула
16:09
В России стала доступна бесплатная международная онлайн-система расчетов крепежа
22:06
Практические кейсы цифровой трансформации HR продемонстрируют на HREXPO PRO ЛЮДЕЙ
01:18
«Нижнекамскшина» — это предприятие, выпускающее каждую пятую шину в России
01:04
ГК «Кредитор» и инвестиционная платформа «Мани Френдс» объявили о начале совместной работы
00:04
Фонд Юрия Лужкова поддержал грантом студенческий проект с международным составом на «АртПроме»
19:47
Застройщики попали в замкнутый круг финансирования
16:04
Российский производитель нагревательных кабелей сообщает об успешном прохождении надзорного аудита
23:30
Грант Фонда Юрия Лужкова достанется лучшей команде «АртПрома»
00:08
В Тюмени пройдет 13-я Летняя международная встреча специалистов индустрии развлечений
19:26
Молодые инноваторы получат поддержку Фонда Юрия Лужкова на фестивале «АртПром»
00:38
Искусство как точка роста: ОТП Банк запускает культурный проект с фокусом на развитие регионов
19:21
Первый Конгресс Евразийского общества ольфактологов: обоняние как ключ к адаптивному интеллекту и психоэмоциональному состоянию
08:46
В Александрове Владимирской области новая школа объединит поколения победителей
22:38
E+ Awards 2025 назвал самые эффективные MarTech проекты в России
02:01
Ключевые вопросы и проблемы топливно-энергетического комплекса страны обсудили участники ММЭФ-2025
21:01
Сотрудники хризотилового комбината получили государственные награды
20:17
Петербургские метеоры начали экскурсионные поездки в крепость Орешек
01:26
Тимур Шарипов рассказал об изменениях предпочтений перевозчиков в выборе шин за последние годы
23:58
Тенденции на рынке шин для активного отдыха: KAMA TYRES на «Мотовесна 2025»
20:13
Компания «Яков и Партнеры» изучила перспективы развития цифровых технологий в медицине
20:40
В Международный день танца на платформе Leo Classics состоится показ гала-концерта фестиваля «Dance4Kids/Танец будущего»
20:34
HRD-встреча от клуба "Семья и корпоративная среда": фокус на баланс семьи и карьеры
23:56
Эксперт: ключевая ставка удерживает рынок недвижимости в стагнации
14:38
Цифровая безопасность в деталях: советы Алексея Кузовкина
23:26
Лауреаты фестиваля «Открытое искусство» выступили на гала-концертах вместе с признанными мастерами сцены
20:14
Почему квартиры становятся дороже и как могут измениться цены на жилье
09:14
Определены три студента РГУ нефти и газа Губкина – новые стипендиаты Фонда Юрия Лужкова
Больше новостей
» » По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году
-

По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году

Поделиться:
Гаджеты
2 062
По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году


Следом за Canalys и IDC своим прогнозом относительно перспектив рынка устройств виртуальной реальности поделились специалисты аналитической компании TrendForce.
По прогнозу TrendForce, поставки устройств VR в следующем году составят 2,91 млн единиц. Речь идет о полноценных шлемах, вроде HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR, здесь не учитываются простые гарнитуры для смартфонов. В 2017 году ожидается рост поставок до 5,1 млн устройств. 
Лидерство прочат компании Sony, которая должна отгрузить 1,5 млн PlayStation VR в 2016 году и еще 2,5 млн гарнитур в 2017. Второе и третье место аналитики отдают Oculus и HTC соответственно. Поставки Oculus Rift ожидаются на уровне 650 тыс. и 1,2 млн устройств в 2016 и 2017 годах. А HTC сможет отгрузить 460 тыс. шлемов Vive в 2016 году и 600 тыс. устройств годом позже.

Аналитики также добавляют, что Oculus и HTC должны выпустить второе поколение своих шлемов примерно через год, чтобы подстегнуть спрос. Производство вышеупомянутых устройств сдерживается нехваткой ключевых комплектующих, отмечает TrendForce, добавляя, что проблемы с поставками сохранятся до 2018 года. 
Объем рынка виртуальной реальности в этом году составит $1,9 млрд. К 2020 году ожидается рост рынка до $22,4 млрд, причем большая часть дохода будет генерироваться программным обеспечением.
 
Система комментирования SigComments