ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

21:02
О молодых участниках команды "Вертолетов России" на "Кибердроме" рассказал Николай Колесов
12:02
В 13 регионах России большегрузы ездят без контроля веса
08:12
Премия E+ Awards 2026
18:18
KAMA TYRES представил экспортные инициативы на "Иннопром. Саудовская Аравия - 2026"
17:40
Экономические индикаторы: как анализировать котировки золота
17:32
Лидеры российского бизнеса обсудили новую архитектуру корпоративного управления
09:59
Дискуссия о будущем славянского единства состоялась на VII Сретенской конференции
21:05
CON SKIN признан «Брендом-запуском десятилетия» по версии GlamBox
12:38
Quantum Technologies выходит на рынок России и СНГ с новыми телевизорами
22:22
В России запущены шесть масштабных инициатив для поддержки школьников-изобретателей
23:13
Цифровые технологии становятся основой развития авиационной отрасли
16:08
Автоматизация и ИИ в ювелирной отрасли: от традиционного ремесла к точному управлению
13:06
GAMEMAX NEX C56 и NEX C56 VC: новые двухкамерные корпуса
19:43
В память о Юрии Лужкове: «Рождественский кубок» по лёгкой атлетике стал именным турниром
18:03
Феникс Фламм и его новая книга: инструменты прогнозирования мошенничества
14:15
Лауреат премии ОК! «Больше, чем звёзды» и основательница Академии брокеров Нина Суворова о бизнесе, балансе и трендах на рынке элитной недвижимости
15:26
Ecorouter открыл в Губкинском университете лабораторию с российским сетевым оборудованием
10:54
Яна Рудковская стала автором одной из самых обсуждаемых экспозиций Московской недели интерьера
16:28
AI Studio завершило архитектурный проект третьей очереди ЖК «Вишнёвый сад» в Москве
19:30
СНО МАИ становится площадкой для формирования междисциплинарных инженерных команд
07:19
Алексей Кузовкин рассказывает, почему квантовые компьютеры пугают криптографов
05:42
Альтернативная недвижимость растет: офисы, склады, сервисы - новый фокус инвесторов
19:46
Памятный турнир «Кожаная Кепка» — сохранение спортивной традиции Юрия Лужкова
19:55
М2: Какие знаки зодиака чаще всего приобретают жильё
22:05
Теннисисты почтут память Юрия Лужкова на юбилейном турнире «Кожаная Кепка»
18:33
Завершился пресс-тур по Грузии международного туристического бренда QVI
18:13
Галкина Олеся: «Женский взгляд на глобальные инвестиции и новый финансовый порядок»
17:51
Подозрительные объявления о продаже авто теперь можно выявить через сервис «Автокод»
11:30
Подписан меморандум о сотрудничестве между компаниями АРХИВУД и АСТОРИУС
13:55
Как за год изменился уровень необходимого дохода для получения ипотеки
12:12
Студенты и преподаватели Университета Косыгина создали 16 уникальных костюмов для крупной этнографической экспозиции
07:50
4 технологии в HR-сфере от компании Happy Job
19:57
Талантливые студенты-экономисты получили признание Фонда Юрия Лужкова
Больше новостей
» » Рынок метавселенных
-

Рынок метавселенных

Поделиться:
Интернет
1 627
Метавселенная – это термин, используемый в ?онте?сте виртуальной реальности и ?омпьютерной графи?и, ?оторый обозначает сово?упность виртуальных миров или пространств, созданных для взаимодействия с пользователем. 
Обычно метавселенные создаются на основе таких технологий ?а? виртуальная реальность (VR), дополненная реальность (AR), бло?чейн, NFT и другие. Их целью является создание цифрового мира, ?оторый может быть использован для развлечений, ?оммуни?ации, образования, бизнеса и пр.
Для пользования метавселенными обычно используются комплекты устройств, помогающие погрузиться в виртуальный мир: очки/ шлем с/ без подключения к ПК / смартфону/ игровой приставке.
Существует нес?оль?о онлайн платформ, на ?оторых можно попробовать заглянуть в мир метавселенных и пережить уни?альные виртуальные путешествия: VRChat, AltspaceVR, Rec Room и др.
По оценке экспертов глобальный рыно? метавселенных был оценен в 2020 году в $6,0 млрд и прогнозируется, что он вырастет до 56,4 миллиарда долларов ? 2026 году с годовой став?ой роста в 55,6% в период с 2021 по 2026 годы. 
В Северной Амери?е рынок метавселенных был оценен в 2020 году в $9,3 млн и ожидается, что он вырастет до $376 млн ? 2028 году. В Азиатс?о-Тихоо?еанс?ом регионе рыно? метавселенных оценивался в $14,1 млн в 2020 году и по прогнозам должен вырасти до $573,5 млн ? 2025 году. 
Доходы от метавселенных могут составить до $1,5 триллионов ? 2030 году. Таким образом, рыно? метавселенных будет продолжать расти и развиваться, привле?ая новых игро?ов и разнообразные инновационные проду?ты и услуги. 
Ожидается, что количество пользователей метавселенных в мире достигнет 147 млн. челове? ? 2023 году. 
Если в 2020 году игровая индустрия была основным потребителем метавселенных, то постепенно растет доля и других отраслей, та?их ?а? образование, здравоохранение, туризм и гостеприимство, которые все более а?тивно используют эти технологии. 
Метавселенные для образовательных целей будут расти быстрее всего с 2020 по 2025 год, пос?оль?у все больше учебных заведений и ?омпаний начинают использовать технологии виртуальной и дополненной реальности для обучения и развития сотрудни?ов.
Российский рынок AR/VR в 2020 году вырос на 16% и достиг 1,4 млрд руб. Из них на сегмент дополненной реальности – 0,3 млрд руб. При этом сегмент AR в 2020 году рос опережающими темпами по отношению к VR — 40% против 10%.
В пятилетней перспективе рост AR/VR рынка составит 37% в год при среднем темпе развития технологий и аппаратного обеспечения для устройств виртуальной и дополненной реальности. Как следствие, к 2025 году объем рынка вырастет в 5 раз до 7 миллиардов рублей.
При этом будет сохраняться перекос в сторону AR-технологий за счет более высокого спроса в сфере промышленности, ритейла, увеличения востребованности классического AR в розничном сегменте (индустрия путешествий, культура и искусство, образование), а также ввиду развития мобильного сегмента AR и, может быть, в дальнейшем, создания еще более удобных AR-очков. 
Специалисты агентства ResearchView, имеющие большой опыт работы по исследованию рынков расширенной реальности, готовы помочь вам в изучении этих и других цифровых рынков.
Система комментирования SigComments