ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

09:55
Россия доставила партию гуманитарной помощи в Афганистан
17:37
Стартовал документальный проект, посвящённый культурным традициям и быту народов России
19:38
В Усадьбе Васильчиковых на Большой Никитской готовится импровизационный спектакль
19:02
Паромная переправа у Биржевого моста в Петербурге за первую неделю перевезла 2,5 тыс человек
22:02
Экспертом на конференции по онлайн-образованию INSTADIUM стала Настенька Цы
20:04
«Знакомые нам системы ИИ – лишь предпосылка будущего», – эксперт по ИИ Юлия Орлова
15:34
Новые инструменты для повышения продаж и среднего чека
22:24
Компания ISPsystem подтвердила совместимость DCImanager с серверами «Сила»
20:01
White Queen в честь своего дня рождения организовала вечер в морском стиле
14:46
В Иннополисе презентован PointJS - первый российский игровой движок для 2D игр
16:38
Мила Сафие приглашает всех принять участие в съёмках фильма по рассказу Стивена Кинга
22:08
Видеоконференцсвязь в формате 4К
18:14
Асбестовые авианосцы: бесполезные сокровища Холодной войны
20:27
Соревнования и творчество: источники сильных эмоций и путь к раскрытию потенциала
16:28
В компании АРХИWOOD прокомментировали участие в международном форуме Академии гостеприимства HoReCa Fest 2024
21:09
ALIOT признан лучшим решением в сфере импортозамещения по итогам конкурса «Импортонезависимость в телекоммуникациях»
18:40
Профессионалы культурно-досуговой отрасли обменяются опытом на встрече в Перми
17:32
Общественный Совет по проблеме подросткового курения заручился поддержкой Уполномоченного при Президенте РФ по правам ребенка
16:30
ГК «Итэлма» разработала программно-аппаратный комплекс контроля объема грузов
18:20
Обнаружен новый способ перемещения листа из одной книги в другую в редакторе таблиц «Р7-Офис»
13:45
Алексей Кузовкин считает мифом замещение всех человеческих специалистов искусственным интеллектом
19:53
Алексей Фомин записал новый сингл «Лабиринт»
10:09
Спортивный блогер Алексей Столяров привез гуманитарный груз фонда «Орион» в школы ДНР
11:46
Коллекция картин западноевропейской живописи XVIII-XIX веков успешно доставлена в Тулу
15:51
УК «Фемели Лайф» выбрана управляющей компанией для новых корпусов ЖК «Октябрьское поле»
21:13
Эксперт: Самым важным вложением в строительстве стал интеллектуальный капитал
20:44
CESCA — номинант и финалист премии в области информационных технологий «Приоритет: Цифра – 2024»
18:34
Компания DECOMP стала сервисным партнером по обслуживанию промышленных винтовых компрессоров для ООО «РОКВУЛ-СЕВЕР»
15:47
Российская IT-лаборатория разработала импортозамещающий вариант HRM-системы
21:23
Обходными путями: как российский бизнес сегодня ведет дела с зарубежными партнерами
21:04
КП «Британика» вышла в финал престижной Move Realty Awards-2024 в 5 номинациях
11:23
Как работают стратегии доверительного управления ИК «Фонтвьель»?
18:23
«Р7-Офис» представил масштабное обновление для всех редакторов документов
Больше новостей
» » Сетевой код игры The Division должен быть написан заново
-

Сетевой код игры The Division должен быть написан заново

Поделиться:
Gamez
2 480
Glenn Fiedler, бывший программист Sony Computer Entertainment опубликовал в своем блоге пост об игре Tom Clancy's The Division, в котором оцениваются гигантские проблемы с сетевым кодом игры. По его словам, создатели проекта должны не только исправить ошибки, но, наоборот, переписать весь код, который в настоящее время практически беззащитен перед людьми, использующими „вспомогательные предметы”.

{banner_rekstat}О проблемах с использованием ошибок и недостатков в игре The Division, мы знаем от самой премьеры, и даже немного раньше, потому что первые сведения появились после бета-тестирования. Massive Entertainment утверждают, что, защищает игру от так называемых „читеров”, но, в принципе, мало что из этих обещаний вышло. Заметил это также Glenn Fiedler, бывший сотрудник SCE, а также лицо, которое занималась сетевым кодом в таких играх, как, например, God of War: Ascension, или Titanfall, а теперь работает над Titanfall 2. В своем последнем посте в блоге он открыл все болячки The Division.
 
По его словам, ПК версия использует опцию записи данных на стороне клиента. Это большая проблема, потому что эти сведения могут быть перехвачены и изменены игроком, прежде чем попадут на серверы игры. Из-за этого в The Division появляются персонажи, в частности, с невероятной мощностью оружия, которые способны также видеть и проходить сквозь стены, и, кроме того, они бессмертные. Просто через редактирование файлов клиента можно получить, в частности, бесконечные боеприпасы, или телепортацию в любое место на карте.

По словам эксперта, патчами все это исправить нельзя. Разработчики должны использовать модель сети с авторизацией на сервере, которая используется в большинстве крупных игр, хотя бы в упомянутом Titanfall. Это означает, что Massive Entertainment пришлось бы переписывать весь код сетевой The Division. Как легко догадаться, такая возможность является очень маловероятной.

Система комментирования SigComments