ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

12:53
Почта России сократила время инвентаризации вдвое благодаря цифровому решению
18:14
За Пушкина, Высоцкого и Чебурашку: в ТПП РФ наградили победителей Национальной бизнес-премии «Креативные индустрии - 2026»
19:55
Влияние повседневных привычек на финансовую устойчивость
14:12
В Москве состоялся финал фестиваля "АртПром" в честь Юрия Лужкова
18:52
Как выбрать блок питания для компьютера: мощность, сертификат 80 PLUS и модульность
17:21
Будущее уже в Манеже: в ИИ-примерочной можно примерить коллекции, которые еще не поступили в производство
21:02
О молодых участниках команды "Вертолетов России" на "Кибердроме" рассказал Николай Колесов
12:02
В 13 регионах России большегрузы ездят без контроля веса
08:12
Премия E+ Awards 2026
18:18
KAMA TYRES представил экспортные инициативы на "Иннопром. Саудовская Аравия - 2026"
17:40
Экономические индикаторы: как анализировать котировки золота
17:32
Лидеры российского бизнеса обсудили новую архитектуру корпоративного управления
09:59
Дискуссия о будущем славянского единства состоялась на VII Сретенской конференции
21:05
CON SKIN признан «Брендом-запуском десятилетия» по версии GlamBox
12:38
Quantum Technologies выходит на рынок России и СНГ с новыми телевизорами
22:22
В России запущены шесть масштабных инициатив для поддержки школьников-изобретателей
23:13
Цифровые технологии становятся основой развития авиационной отрасли
16:08
Автоматизация и ИИ в ювелирной отрасли: от традиционного ремесла к точному управлению
13:06
GAMEMAX NEX C56 и NEX C56 VC: новые двухкамерные корпуса
19:43
В память о Юрии Лужкове: «Рождественский кубок» по лёгкой атлетике стал именным турниром
18:03
Феникс Фламм и его новая книга: инструменты прогнозирования мошенничества
14:15
Лауреат премии ОК! «Больше, чем звёзды» и основательница Академии брокеров Нина Суворова о бизнесе, балансе и трендах на рынке элитной недвижимости
15:26
Ecorouter открыл в Губкинском университете лабораторию с российским сетевым оборудованием
10:54
Яна Рудковская стала автором одной из самых обсуждаемых экспозиций Московской недели интерьера
16:28
AI Studio завершило архитектурный проект третьей очереди ЖК «Вишнёвый сад» в Москве
19:30
СНО МАИ становится площадкой для формирования междисциплинарных инженерных команд
07:19
Алексей Кузовкин рассказывает, почему квантовые компьютеры пугают криптографов
05:42
Альтернативная недвижимость растет: офисы, склады, сервисы - новый фокус инвесторов
19:46
Памятный турнир «Кожаная Кепка» — сохранение спортивной традиции Юрия Лужкова
19:55
М2: Какие знаки зодиака чаще всего приобретают жильё
22:05
Теннисисты почтут память Юрия Лужкова на юбилейном турнире «Кожаная Кепка»
18:33
Завершился пресс-тур по Грузии международного туристического бренда QVI
18:13
Галкина Олеся: «Женский взгляд на глобальные инвестиции и новый финансовый порядок»
Больше новостей
» » Сетевой код игры The Division должен быть написан заново
-

Сетевой код игры The Division должен быть написан заново

Поделиться:
Gamez
2 980
Glenn Fiedler, бывший программист Sony Computer Entertainment опубликовал в своем блоге пост об игре Tom Clancy's The Division, в котором оцениваются гигантские проблемы с сетевым кодом игры. По его словам, создатели проекта должны не только исправить ошибки, но, наоборот, переписать весь код, который в настоящее время практически беззащитен перед людьми, использующими „вспомогательные предметы”.

{banner_rekstat}О проблемах с использованием ошибок и недостатков в игре The Division, мы знаем от самой премьеры, и даже немного раньше, потому что первые сведения появились после бета-тестирования. Massive Entertainment утверждают, что, защищает игру от так называемых „читеров”, но, в принципе, мало что из этих обещаний вышло. Заметил это также Glenn Fiedler, бывший сотрудник SCE, а также лицо, которое занималась сетевым кодом в таких играх, как, например, God of War: Ascension, или Titanfall, а теперь работает над Titanfall 2. В своем последнем посте в блоге он открыл все болячки The Division.
 
По его словам, ПК версия использует опцию записи данных на стороне клиента. Это большая проблема, потому что эти сведения могут быть перехвачены и изменены игроком, прежде чем попадут на серверы игры. Из-за этого в The Division появляются персонажи, в частности, с невероятной мощностью оружия, которые способны также видеть и проходить сквозь стены, и, кроме того, они бессмертные. Просто через редактирование файлов клиента можно получить, в частности, бесконечные боеприпасы, или телепортацию в любое место на карте.

По словам эксперта, патчами все это исправить нельзя. Разработчики должны использовать модель сети с авторизацией на сервере, которая используется в большинстве крупных игр, хотя бы в упомянутом Titanfall. Это означает, что Massive Entertainment пришлось бы переписывать весь код сетевой The Division. Как легко догадаться, такая возможность является очень маловероятной.

Система комментирования SigComments