ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

16:28
В компании АРХИWOOD прокомментировали участие в международном форуме Академии гостеприимства HoReCa Fest 2024
21:09
ALIOT признан лучшим решением в сфере импортозамещения по итогам конкурса «Импортонезависимость в телекоммуникациях»
18:40
Профессионалы культурно-досуговой отрасли обменяются опытом на встрече в Перми
17:32
Общественный Совет по проблеме подросткового курения заручился поддержкой Уполномоченного при Президенте РФ по правам ребенка
16:30
ГК «Итэлма» разработала программно-аппаратный комплекс контроля объема грузов
18:20
Обнаружен новый способ перемещения листа из одной книги в другую в редакторе таблиц «Р7-Офис»
13:45
Алексей Кузовкин считает мифом замещение всех человеческих специалистов искусственным интеллектом
19:53
Алексей Фомин записал новый сингл «Лабиринт»
10:09
Спортивный блогер Алексей Столяров привез гуманитарный груз фонда «Орион» в школы ДНР
11:46
Коллекция картин западноевропейской живописи XVIII-XIX веков успешно доставлена в Тулу
15:51
УК «Фемели Лайф» выбрана управляющей компанией для новых корпусов ЖК «Октябрьское поле»
21:13
Эксперт: Самым важным вложением в строительстве стал интеллектуальный капитал
20:44
CESCA — номинант и финалист премии в области информационных технологий «Приоритет: Цифра – 2024»
18:34
Компания DECOMP стала сервисным партнером по обслуживанию промышленных винтовых компрессоров для ООО «РОКВУЛ-СЕВЕР»
15:47
Российская IT-лаборатория разработала импортозамещающий вариант HRM-системы
21:23
Обходными путями: как российский бизнес сегодня ведет дела с зарубежными партнерами
21:04
КП «Британика» вышла в финал престижной Move Realty Awards-2024 в 5 номинациях
11:23
Как работают стратегии доверительного управления ИК «Фонтвьель»?
18:23
«Р7-Офис» представил масштабное обновление для всех редакторов документов
21:43
От Tesla до стройплощадки: как изменятся проекты в 2024 году
18:11
На книжной ярмарке non/fictio№ прошла презентация новых книг историка разведки и писателя Николая Долгополова
17:36
Жительницы из 44 стран мира и всех регионов России приняли участие в онлайн-проекте «Женщины» Мастерской управления «Сенеж»
22:33
Трафик дорожает — что делать предпринимателю
22:35
Музыкальная академия Ларисы Долиной при поддержке Россотрудничества впервые проведет интенсив для вокалистов и педагогов Беларуси, Узбекистана, Киргизии, Армении, Казахстана
18:43
Промышленные винтовые компрессоры для чистого производства
16:28
Спектакли проекта ВКонтакте «Театральный мир» можно посмотреть на Leo Classics
22:08
Инвестиция ВЭБ в Компанию О3 принесла свои плоды
20:45
Хилинг-отель Green Flow: релаксация на берегу Байкала
11:28
В МФТРК HOLLYWOOD в Санкт-Петербурге закрыт тепловой контур фасадов
11:02
Конец венчурной зимы: Евразийский центр инноваций рассказал о 50% росте стартап-активности
17:47
Лицензирование не решит проблем в сфере инфобизнеса, уверены в движении «Чеснок»
22:31
KAMA TYRES анонсировал новый бренд велосипедных шин КАМА VELTA
19:39
На гребне цифровизации: конкурс «Ты в игре» открывает новые технологии для ЗОЖ
Больше новостей
» » Sony: маркетинговая кампания No Man s Sky была неудачной
-

Sony: маркетинговая кампания No Man s Sky была неудачной

Поделиться:
Gamez
2 003
No Man’s Sky должна  была стать одной из лучших игр этого года, но реальность оказалась, к сожалению, совсем другой. Список невыполненных обещаний, связанных с этим проектом просто гигантский, игроки оказались не только разочарованными, но и злятся на разработчиков за то, что те ввели их в заблуждение. Что интересно, поведение Hello Games критикует даже  Sony.

{banner_rekstat}В беседе с Eurogamer, Сюхей Есида, глава Sony Worldwide Studios, признался, что критика No Man s Sky не необоснованная. По его словам, создатели игры совершили много ошибок во время продвижения своей игры. Самой большой ошибкой были обещания, которые в конечном итоге они не смогли сдержать.

Йошида утверждает, что, хотя ему игра понравилась, но он в полной мере понимает обвинения  в адрес Шона Мюррея. Мюррей обещал просто слишком много, и многие из вещей, о которых он говорил, не были доступных на премьеру игры и, в общем, до сих пор их не ввели. По словам главы Sony Worldwide Studios вызвано это тем, что Hello Games-это небольшая студия, без соответствующего PR отдела.

Нужно, однако, заметить, что часть вины несет сама Sony, которая отвечала за выпуск игры на PS4. Трудно поверить, что Японцы не знали, как игра выглядела до премьеры. Впрочем, сам Есида заявил, что играл в No Man’s Sky перед рыночным дебютом. Странным может быть и то, что продукция получила сертификацию, хотя ее уровень проработки был очень слабый – многие пользователи компьютеров жалуются на выключение игры или зависание всей консоли. Сам Есида считает, что дело с No Man s Sky не повлияет на восприятие бренда PlayStation.
Система комментирования SigComments