ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

18:33
Завершился пресс-тур по Грузии международного туристического бренда QVI
18:13
Галкина Олеся: «Женский взгляд на глобальные инвестиции и новый финансовый порядок»
17:51
Подозрительные объявления о продаже авто теперь можно выявить через сервис «Автокод»
13:55
Как за год изменился уровень необходимого дохода для получения ипотеки
12:12
Студенты и преподаватели Университета Косыгина создали 16 уникальных костюмов для крупной этнографической экспозиции
07:50
4 технологии в HR-сфере от компании Happy Job
19:57
Талантливые студенты-экономисты получили признание Фонда Юрия Лужкова
16:57
В городе-парке «Переделкино Ближнее» продолжается строительство семиэтажного паркинга на 300 машино-мест
17:42
Как правильно выбрать типоразмер и рисунок протектора при замене шин
21:28
Школьники Татарстана открыли для себя мир промышленности
16:18
Вечер памяти Майи Плисецкой и Родиона Щедрина: искусство, любовь и традиции балета
20:33
Как акустический маркетинг повышает эффективность и комфорт рабочих пространств
19:24
Big Data управляет нашими желаниями - предупреждает Алексей Кузовкин
19:10
Недвижимость 2025: конец эпохи «квадратных метров» и начало эпохи «сценариев жизни»
17:57
Эксперты рынка недвижимости дали прогнозы на ближайшие годы
22:27
Продлено действие стипендиальной программы Фонда Юрия Лужкова в Губкинском университете
00:51
Партнером конкурса «Лучший вопрос для Всероссийского экономического диктанта» выступил Фонд Юрия Лужкова
20:40
Более 200 переговоров состоялось в Центре Закупок Сетей в рамках выставки “ЦветыЭкспо-2025”
18:44
В Татарстане прошёл финал чемпионата по эндуро «ENDURO: В поисках нефти»
09:39
Саундтреки этой осени уже в вашем смартфоне
19:04
Велосипедные шины KAMA TYRES отмечены на Татарстанском нефтегазохимическом форуме
19:09
«Мохито» и «Русфонд» возвращают надежду: исцеление рядом с теми, кто борется
15:28
К 89-летию Юрия Лужкова обновлен памятник политику на Новодевичьем кладбище
17:42
Агентство Cyber Fashion Technology представило инновационный показ мод с участием киборгов
19:16
Кинопарк "Москино" отметит День города большим музыкальным шоу
22:16
UTribe начинает полномасштабную работу: цифровое золото для всех
21:09
Криптокредитование от Granthera — скорость и доверие
20:09
Департамент спорта Москвы поддержал теннисный турнир памяти Юрия Лужкова
19:04
Система экологического менеджмента подтверждает эффективность программ KAMA TYRES
12:20
Почему "бесплатный интернет" опасен: разъясняет Алексей Кузовкин
17:45
Интеграция Carrot quest и amoCRM позволяют в несколько раз быстрее обрабатывать обращения
17:28
Почтовая марка и выставка «Москва и жизнь»: в столице вспоминают Юрия Лужкова
14:47
Безопасность, скорость и адаптивность российских ИТ-решений
Больше новостей
» » Microsoft: все наши игры на Xbox Scorpio будут работать в родном 4K
-

Microsoft: все наши игры на Xbox Scorpio будут работать в родном 4K

Поделиться:
Gamez
3 074
Представитель компании Microsoft подтвердила в беседе с USA Today, что каждая новая игра внутренней студии компании Microsoft, вышедшая на Xbox Scorpio, будет работать в родном 4K. Так что получается, по крайней мере в плане разрешения, американская компания будет предлагать лучшее качество, чем Sony в своем PlayStation 4 Pro.

{banner_rekstat}Как мы знаем, в случае PS4 Pro разработчики должны использовать различные виды техник, благодаря которым изображение будет масштабироваться до более высокого разрешения. Что важно, это касается как внешних субъектов, так и студий, принадлежащих Sony.

Компания Microsoft пошла немного другим путем. Представитель компании, Shannon Loftis, заявила, что каждая выпущенная внутренней студией игра на Scorpio должна работать в родном 4K. Конечно же, можно уже сейчас предположить, что эти параметры могут быть урезаны, но, вероятно, не так как в случае PS4 Pro. Это связано, конечно, с более высокой вычислительной мощностью нового оборудования, которая составит около 6 терафлопс.

Сам же подход довольно интересен в контексте того, что о 4K на PS4 Pro говорит сама Sony. Не так давно Эндрю Хаус, глава компании, заявил в разговоре с DigitalSpy, что в подавляющем большинстве игр, работающих на новой PS4, будет использоваться растяжение. По его словам, главное, чтобы игрок мог увидеть разницу, а то, каким образом это было достигнуто это менее важно. Как видно, Microsoft имеет на этот счет другое мнение.
Система комментирования SigComments