Никлас Валенски из студии Crytek решил прокомментировать новое оборудование в виде грядущего PS4 Pro и маячащего на горизонте Project Scorpio. По словам геймдизайнера, быстрое внедрение на рынок более мощного оборудования-это шаг в правильном направлении. Такое заявление не удивляет, потому что Crytek была одним из тех, кто громче всех критиковал слишком долгое время жизни предыдущего поколения консолей.
{banner_rekstat}Валенски видит в новых консолях большой шанс для развития игр. По словам сотрудника Crytek, наиболее важным вопросом здесь будет увеличение производительности оборудования, что приведет к устранению некоторых ограничений или уменьшению их влияния на создание новых игр. Повышенная мощность может пригодиться, в частности, для создания больших миров, или для применения более сложных игровых систем. Но трудно сказать, в какой степени это относиться к PS4 Pro и Project Scorpio, если игры будут выходить также на текущих моделях PS4 и XONE, которые предлагают меньшую производительность.
Сотрудник Cryteka считает, что, хотя оборудование меняется, но, по сути, все консоли похожи друг на друга. По этой причине введение новой версии устройства не является настолько большой проблемой, как подготовка совершенно новой категории оборудования, как, например, очков VR. Валенски напоминает также, что в случае PS3 и X360 у нас был относительно длинный цикл жизни, что было как хорошо для игроков, так и плохо для разработчиков.
С одной стороны, создатели имели время освоиться с архитектурой, точно знали с чем они работают и как использовать имеющиеся ресурсы. К сожалению, со временем начали проявляться большие ограничения, которые должны были тормозить разработчиков.
{banner_rekstat}Валенски видит в новых консолях большой шанс для развития игр. По словам сотрудника Crytek, наиболее важным вопросом здесь будет увеличение производительности оборудования, что приведет к устранению некоторых ограничений или уменьшению их влияния на создание новых игр. Повышенная мощность может пригодиться, в частности, для создания больших миров, или для применения более сложных игровых систем. Но трудно сказать, в какой степени это относиться к PS4 Pro и Project Scorpio, если игры будут выходить также на текущих моделях PS4 и XONE, которые предлагают меньшую производительность.
Сотрудник Cryteka считает, что, хотя оборудование меняется, но, по сути, все консоли похожи друг на друга. По этой причине введение новой версии устройства не является настолько большой проблемой, как подготовка совершенно новой категории оборудования, как, например, очков VR. Валенски напоминает также, что в случае PS3 и X360 у нас был относительно длинный цикл жизни, что было как хорошо для игроков, так и плохо для разработчиков.
С одной стороны, создатели имели время освоиться с архитектурой, точно знали с чем они работают и как использовать имеющиеся ресурсы. К сожалению, со временем начали проявляться большие ограничения, которые должны были тормозить разработчиков.