ProstoTECH - Новости современных технологий 2017 года

Последние новости

19:04
Система экологического менеджмента подтверждает эффективность программ KAMA TYRES
12:20
Почему "бесплатный интернет" опасен: разъясняет Алексей Кузовкин
17:45
Интеграция Carrot quest и amoCRM позволяют в несколько раз быстрее обрабатывать обращения
17:28
Почтовая марка и выставка «Москва и жизнь»: в столице вспоминают Юрия Лужкова
14:47
Безопасность, скорость и адаптивность российских ИТ-решений
09:23
Путь Виктора Мангазеева от турагенства до проекта Tiger Trade
13:38
Эксперты оценили программу Get More от Granthera Group
21:27
Малайзийский султан осмотрел вертолетную технику на заводе в Казани
17:20
Восстановление BTC в июле создает окно возможностей для майнеров
13:19
Логистические компании отметили повышенный спрос на канцтовары
07:38
ATAMAI: как российский бренд ноутбуков меняет рынок техники в условиях импортозамещения
20:48
Green Retail 2025: VI конференция для садовых центров, питомников и ритейлеров загородного рынка пройдет с Москве
18:15
МРКФ-2025: география кинофестиваля охватит более десятка городов России
21:10
Работников шинной отрасли наградили в столице Татарстана
20:53
Янтарный стиль по-русски: уникальную коллекцию костюмов покажут на AmberForum'25
21:43
ООО Континенталь внедрило новую схему поставки металла
21:22
Второй Национальный форум «Прикладной искусственный интеллект: решения для взрывного роста экономического развития. Будущее сегодня»
19:18
Ювелиры Янтарного комбината Ростеха превратили янтарь в изумруд
17:27
Государство, креативные индустрии и бизнес должны, объединившись, задавать вектор развития страны: Эд Барк
19:34
Экстрим на бетоне: скейтеры и BMX-звёзды устроили шоу в парке Юрия Лужкова
13:42
Трамп против Пауэлла: сражение вокруг штаб-квартиры ФРС
01:11
«Русский Свет» и Novo BI начинают цифровую трансформацию процессов планирования и логистики
23:51
Аудиоиндустрия 2025: экспертный разбор новинок, провалов и будущего технологий от Артёма Иванова
18:10
Яуза, Таганка, МГУ: ретроралли покорило знаковые точки Москвы
11:03
Предпоказ уникальных аукционных лотов в Москве устроил Янтарный комбинат Ростеха
08:32
В рамках фестиваля The BOWL 2025 в парке Юрия Лужкова пройдут бесплатные мастер-классы по скейтбордингу
01:16
Ольга Нестеренко стала украшением номера модного международного журнала «Grazia Bulgaria»
16:44
Fix Price помог облагородить территорию усадьбы Брянчаниновых в Вологде
10:04
Артем Щепинов рассказал, почему реестр оборудования для майнинга выгоден как властям, так и участникам рынка
20:39
От Музея Фаберже в Петербурге запустили новые водные маршруты
19:47
Новый бизнес-проект поможет КСК выйти на премиальный уровень
01:34
C# возглавил рейтинг самых обсуждаемых языков программирования
00:37
Импортозамещение, которое никак не складывается
Больше новостей
» » По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году
-

По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году

Поделиться:
Гаджеты
2 147
По оценке TrendForce, рынок виртуальной реальности вырастет в 10 раз к 2020 году


Следом за Canalys и IDC своим прогнозом относительно перспектив рынка устройств виртуальной реальности поделились специалисты аналитической компании TrendForce.
По прогнозу TrendForce, поставки устройств VR в следующем году составят 2,91 млн единиц. Речь идет о полноценных шлемах, вроде HTC Vive, Oculus Rift и PlayStation VR, здесь не учитываются простые гарнитуры для смартфонов. В 2017 году ожидается рост поставок до 5,1 млн устройств. 
Лидерство прочат компании Sony, которая должна отгрузить 1,5 млн PlayStation VR в 2016 году и еще 2,5 млн гарнитур в 2017. Второе и третье место аналитики отдают Oculus и HTC соответственно. Поставки Oculus Rift ожидаются на уровне 650 тыс. и 1,2 млн устройств в 2016 и 2017 годах. А HTC сможет отгрузить 460 тыс. шлемов Vive в 2016 году и 600 тыс. устройств годом позже.

Аналитики также добавляют, что Oculus и HTC должны выпустить второе поколение своих шлемов примерно через год, чтобы подстегнуть спрос. Производство вышеупомянутых устройств сдерживается нехваткой ключевых комплектующих, отмечает TrendForce, добавляя, что проблемы с поставками сохранятся до 2018 года. 
Объем рынка виртуальной реальности в этом году составит $1,9 млрд. К 2020 году ожидается рост рынка до $22,4 млрд, причем большая часть дохода будет генерироваться программным обеспечением.
 
Система комментирования SigComments